再讲游戏怎么玩
1、2、为本文联合作者。如何在游戏中讲好一个故事。无论游戏派和叙事派争论的结果如何,游戏作为一种叙事媒介已经是不争的事实。而游戏所拥有的独特的交互性,使得游戏在讲故事的手法上与其他例如电影或小说的叙事媒介不尽相同。
2、首先,游戏叙事分为三种:指的是由设计师预先编好的故事,且玩家没有改变剧情的权力,所以也可称为线性剧情。大多数拥有单一剧情线的游戏都可以被归为。与之相反的便是。可以被理解为“玩家的故事”,是玩家在游戏既定的规则内通过与游戏的交互演绎出的故事。
3、其最简单的例子是围棋:围棋本身不包含任何故事,但是两位玩家可以通过一系列依据游戏规则的互动写出属于玩家自己的故事,比如玩家1在这一轮里吃掉了一个对手的棋子,因此,一切在游戏中发生过的步骤都可以被称作游戏的故事。
4、现代的例子则会是,这类的沙盒游戏。像文明这样的策略游戏也是的一个例子。
5、然而,和两个看似完全相反的叙事类型是可以存于同一个游戏中的。例如刺客信条系列,其主线明显是一条笔直的线性剧情,无论玩家如何操作都只能得到一个既定的结局,但是作为一个开放世界游戏,玩家在设计好的剧情任务之外所作出的动作,比如选择如何杀人,突然跑酷,突然,则会被算作。最后一种叙事类型是,可以被看作是在和的中间,是一种玩家拥有一定自主选择设计空间的剧情。
再讲游戏怎么玩
1、简单来说,就是分支剧情及多结局游戏,比如巫师3。这三种叙事类型各有特色,并无高下之分,只是面向的玩家受众和设计师的出发点不同。
2、大多数游戏剧情有两个目的:设计师的确想讲一个故事,或者是为了合理化一个游戏机制。于是便有了一个先有鸡还是先有蛋的问题——在游戏中,究竟是剧情服务于机制,还是机制服务于剧情。这个问题其实很简单。
3、如果设计师的初衷是想讲好一个故事,那么这个游戏的机制就要起到推进剧情发展,并且鼓励玩家继续读故事的作用;如果设计师的初衷是做一个好玩的机制,那么这个游戏的剧情就要起到合理化玩家完成目标的动机,和建立玩家与游戏世界间的情感链接的作用。当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心:世界大战和这是我的战争等游戏。想用游戏的方式叙事并不难,现代游戏业也已经掌握了一套成熟的应用游戏叙事理论的方法论。
4、通常在一个3角色扮演游戏中,游戏剧情包含了几个章节,通常是3个,每个章节中包含了一组任务,每个任务由包含一系列小目标的一个序列组成,而每一个小目标又是由这个游戏的核心机制/玩法的循环组成的。举个例子,合金装备幻痛的任务经常是这样的构成:一个任务目标作为动机,比如要救出某个苏联武器专家;为了这个任务目标,要完成一个序列的小目标——抵达任务地点,进入敌方警戒区,搜集情报找出武器专家的位置,送武器专家坐气球上天,最后撤离战斗区。而这些小目标又是由最基本的计划路线,潜行移动,射击,躲避,近战,被发现,再隐藏,重新计划等这样的一个循环组成的。
5、而将好几个这样的序列连接起来是有技巧的。最重要的一个技巧就是,在编写游戏故事时,设计师不能用“然后……”这样的说法来串起情节,而应该用“所以……”,“但是……”,“因为……”这样拥有逻辑顺序的说法。由一连串“然后……”组成的故事的情节仅仅只能体现出情节的先后顺序,除此以外却都是毫无关联的。情节之间缺少了前因后果,缺少了逻辑的连接,就不能称得上是一个好故事。