渲染游戏主机游戏怎么玩
1、技术交流请加:,企业级性能优化/热更新/特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导,在17日晚的线上技术大会中,米哈游技术总监弋振中以“从手机迈向主机”为题,分享了他们的最新作《原神》针对主机平台的渲染技术要点,以及解决思路、方案。需注意的是,《原神》在不同平台面临的具体技术难点或有不同,但透过面向主机平台开发时的技术要点,也能窥见米哈游在这款游戏上深挖的技术方向。话不多说,以下为弋振中的演讲内容。
2、大家好。今天我演讲的主题是从手机走向主机,《原神》主机版渲染技术分享。简单介绍一下《原神》,它是一款开放世界游戏,有独特的二次元画风,具备跨平台、长期运营,长期更新等特质。稍微介绍一下自己,我叫弋振中,有十多年的主机游戏开发经验,毕业之后加入了,2012年去了加州的,为当时还没有上市的4做一款独占的游戏。
3、然后去了纽约的,参与制作了《正当防卫》的3代和4代。回国之前的最后一站是在西雅图的微软。
4、2019年初我回到上海,加入了米哈游,组建了研发团队,目前负责《原神》的主机平台开发。这是我参与制作过的一些项目。今天,我首先会介绍一下《原神》主机平台的基本情况,然后按照我们开发的时候改造渲染管线的思路,选择部分的技术点进行更深入的分享。
5、希望从渲染的角度,让大家对于我们如何将《原神》带到主机平台有大致的了解。最后是分享一点我个人的开发体会。是我们的游戏使用的引擎。这是一个灵活度很高的引擎,代码风格很简洁,所以我们能够更方便地定制化开发《原神》的渲染管线。
渲染游戏主机游戏怎么玩
1、中国的技术支持团队很配合我们,在此对他们表示感谢。4作为游戏的主机,硬件架构可以说是为游戏开发量身打造的,主机开发过程当中大量的精力是花费在如何更好地利用硬件特性上,也积累了不少我们认为还可以的技术实现。
2、不过因为索尼的原因,今天的分享就不涉及相关的内容,也不涉及底层的优化。前面也提到今天的分享,主要是针对渲染管线的,所以也不涉及和其他的模板。下面是主机渲染管线的简介,首先我们有非常强大的引擎团队,在上面为《原神》进行了深度的开发。主机平台和手机平台采用了不同的渲染管线,但是游戏的基调是一致的,都是基于的风格化渲染。
3、《原神》的主机平台开发起步时间稍晚于手机平台,在平台管线搭建好以后就进入了同步开发的节奏。资源的制作、功能的开发等多个方面都需要兼顾到多个平台的情况。
4、基于,是为了让整个大世界的光影效果保持统一,因为我们的光影都是实时计算的,有24小时的循环,有动态的天气系统。能够确保不会在不同的光照条件下出现脱离预期的渲染效果,作为风格化的游戏,也需要根据美术的需求修改不同的材质。《原神》在4上的分辨率是这样设置的,4上面是原生的4分辨率,在4的,我们把1440作为渲染分辨率,最后输出到1080,这样我们得到的最终画面会更加清晰。
5、作为《原神》为主机开发的功能,我们大量使用了,有很多很好的特性,而且在支持管线的平台上,我们还能够进一步隐藏开销。《原神》的风格化渲染是非常独特的,因此美术对于图形功能的要求也和写实类游戏不一样,尤其是光影效果,大家可以看到脏、黑、死、焦、噪这些词都频繁地出现在美术和程序的沟通当中。